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264 1 _aBerlin/Boston :
_bDe Gruyter,
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490 1 _aMensch & Computer - Tagungsbände / Proceedings ;
_vv. 2015
588 0 _aPrint version record.
520 8 _aAnnotation
_bThese conference proceedings include the specialized academic lecture and brief contributions presented at the Humans and Computers 2015 conference in Stuttgart. It provides multiple perspectives from research that collectively provide a kaleidoscope of ideas, theories, and methodologies. The conference bridges the gap between theory and practical implementation with numerous application-oriented essays.
505 0 0 _tFrontmatter --
_tInhaltsverzeichnis --
_tVorwort --
_tLangbeitrg̃e --
_tGemeinsam Arbeiten --
_tFlexible Zusammenarbeit in Workshops mittels mobiler Gert̃e --
_tFr̲derung von informellen Kontexten und Awareness in Scrum-Teams --
_tSearch Trails as Collaboration Artifacts ? Evaluating the UX --
_tMethoden und Werkzeuge --
_tKlassifikationsschema für Usability-Evaluationsmethoden --
_tEvaluation des iRequire-Ansatzes: Anforderungsermittlung in der Praxis --
_t?Das stand doch auf Facebook": Museen in sozialen Netzwerken --
_tBeyond Usability --
_tGendergerechtes Forschungsdesign an der Schnittstelle Mensch -- Technik --
_tÜbersichtlichkeit als Mediator zwischen ♯sthetik und Usability? --
_tFürsorge, Gemeinsamkeiten, Plñe ? Technik für Fernbeziehungen gestalten --
_tMCI in der Praxis --
_tUser Experience bei Softwareanbietern --
_tPraktiken der Nutzerintegration im Entwicklungsprozess von KMU --
_tGeschlechterstereotype in Persona- Beschreibungen --
_tInteraktion in 3D --
_t3D-Visualisierung zur Eingabe von Prf̃erenzen in Empfehlungssystemen --
_tNatural 3D Interaction Techniques for Locomotion with Modular Robots --
_tComparative Evaluation of Gesture and Touch Input for Medical Software --
_tIm Auge des Nutzers --
_tThe Uncanny Valley and the Importance of Eye Contact --
_tBlickbasierte Awarenessmechanismen zur Kollaborationsunterstützung --
_tEmpirische Validierung von Gestaltungsmustern --
_tInteraktive Anwendungen --
_tInteractive Human-Guided Optimization for Logistics Planning --
_tMake Me Laugh: Recommending Humoristic Content on the WWW --
_tSoziale Assistenzsysteme ? respektvoll handeln im Straßenverkehr --
_tFür l̃tere Benutzer --
_tImpact Factors on Social TV Research in Real Elderly Persons? Households --
_tLet me Introduce Myself: I am Care-O-bot 4, a Gentleman Robot --
_tTouch und Gesten --
_tUsability of Gesture-based Mobile Applications for First-time Use --
_tDie Berührungsdauer eines Button- Klicks bei stationr̃en Touchscreens --
_tKurzbeitrg̃e --
_t3D User Interfaces for Interactive Annotation of Vascular Structures --
_tAccuracy of a Low-Cost 3D-printed Head-Mounted Eye Tracker --
_tAn Intuitive Textile Input Controller --
_tAssisting Mouse Pointer Recovery in Multi-Display Environments --
_tBedürfnislandschaft l̃terer Menschen in Österreich --
_tComputerbezogene Attributionsstile: Ein Persona-Toolkit für UE-Prozesse --
_tDer Gender-Check im menschzentrierten Gestaltungsprozess --
_tDie Intuitivitt̃s-Illusion: Intuitives Nutzererleben durch Attributionsfehler --
_tEine haptische Lichtsteuerung für Senioren in Smart Environments --
_tEinflussfaktoren der Beanspruchung durch gestenbasierte Eingabegert̃e --
_tErinnerungsfenster für Demenzkranke --
_tEvaluation einer h̃nlichkeitsbasierten Produktsuche für Kleidung --
_tEvaluation von Buttons im Kontext des Gestaltungsstils Flat Design --
_tHerausforderungen und Erwartungen an 3D-Technologien --
_tIncentive Guidance of Crowds by Smart City Lights --
_tIntegrierte Entwicklungsumgebung 5Code für Programmieranfñger --
_tInteraktive Schutzbekleidung für industrielle Arbeitsumgebungen --
_tKontextspezifisches Nutzerfeedback in einer Desktop-Anwendung --
_tKommunikation von Verbundenheit mittels Smartwatch --
_tKulturkonflikte vermeiden ? Mobiles Lernen für China --
_tLinkshñdigkeit als Privileg oder Nachteil bei Notebookeingabegert̃en? --
_tLumicons: Mapping Light Patterns to Information Classes --
_tMultimodale Mensch-Roboter- Interaktion im privaten Haushalt --
_tNh̃e auf Distanz -- sensible Gestaltung von Kommunikationstechnik --
_tParameterized Facial Animation for Socially Interactive Robots --
_tPlattformübergreifende interaktive Tischanwendungen mittels TUIOFX --
_tPQ4Agile ? Steigerung der Produktqualitt̃ in agilen Projekten --
_tReagierende Schriftzeichen --
_tSichere Mensch-Roboter- Kollaboration durch Prd̃iktion --
_tTowards Software Support for Collaborative Morphological Analysis --
_tUnterstützung eines manuellen Verwiegeprozesses per Smartwatch --
_tUsing Tag Clouds to Explore Text Documents on Small Mobile Devices --
_tVirtual Twins for Online Clothing Shoppers --
_tVom Wunsch zum Ziel?! Potential von Technologien zur Selbstverbesserung --
_tVorhersagbarkeit von Produktprf̃erenzen durch Eyetracking --
_tWebsitebewertung: Der spontane Ersteindruck --
_tWofür brauchen Informatiker_innen das Soziale? --
_tZeitstabilitt̃ der Nutzerwahrnehmung: Bewertung von Website-Inhalten --
_tInteraktive Demos --
_tA Voice Driven Type Design Demo --
_tEine adaptive Online Banking Anwendung --
_tHapRing: A Wearable Haptic Device for 3D Interaction --
_tInteraktion mit entfernten Displays durch See-Through Augmentation --
_tInteraktive Kletterwand --
_tiSkin: Stretchable On-Body Touch Sensors for Mobile Computing --
_tKollaboratives Text Lesen: Adaptive Text Scroll Geschwindigkeit --
_tMid-Air Gestures for Window Management on Large Displays --
_tpersona.fractalis -- eine kr̲pergesteuerte 3D-Installation --
_tRemote Drawing on Vertical Surfaces with a Self-Actuated Display --
_tThe death of a genre: self-driving cars and car racing video games --
_tThe Roaring Hammock --
_tTowards an Optimal Viewpoint in Third-Person out-of-body Experiences --
_tVirtual Tones --
_tVisual Analytics in der Studienverlaufsplanung --
_tVR-Demonstration ?DeepGrip" --
_tWeit weg und doch nah ? zwei Technikkonzepte im Familieneinsatz --
_tProgrammkomitees --
_tAutoren
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