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_aAnnotation _bThe Workshop Volume from the Humans and Computers Conference documents the advanced tutorials that were presented to deepen the understanding gained from the conference lectures. It presents case studies along with accompanying exercises. |
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_tFrontmatter -- _tInhaltsverzeichnis -- _tVorwort -- _tMensch-Computer-Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen -- _tEditorial: Mensch-Computer- Interaktion und Social Computing in sicherheitskritischen Systemen -- _tNutzeranforderungen eines Systems zur automatischen Helferbereitstellung -- _tPublic Displays zur Koordinierung ungebundener Helfer in Schadenslagen -- _tBegleiter und Helfer in der Not -- Apps für Krisen und Gefahrenlagen -- _tBetriebliches Kontinuitt̃smanagement in kleinen und mittleren Unternehmen ? Smart Services für die Industrie 4.0 -- _tEntwicklung eines HCD-Leitfadens für Krisenmanagementsysteme -- _tEin Interaktionskonzept zur Simulation und Analyse von MANV-Einst̃zen -- _tGaze Guiding zur Unterstützung der Bedienung technischer Systeme -- _tVirtual Reality Crisis Simulation for Usability Testing of Mobile Apps -- _tU(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme -- _tU(X) in Health Design. State-of-the- Art und Herausforderungen bei der nutzergerechten Gestaltung therapeutischer Unterstützungssysteme -- _tUsability in medizintechnischen Softwarefirmen: Eine Interviewstudie zur aktuellen Lage -- _tVerbesserung der Therapiemitarbeit durch interaktive Rückmeldungen in einem sensorbasierten Unterstützungssystem -- _tBeispiele aus der Praxis: Anwendung partizipativer Methoden im Gesundheitskontext -- _tVODINO ? Validierung und Optimierung des individuellen Nutzens von Ortungssystemen bei Demenz -- _tUnterstützungsanst̃ze in der Versorgung mittels mobiler Gert̃e und Telemedizin -- _tAnforderungsanalyse für die nutzergerechte Gestaltung eines Bedienkonzepts für robotergestützte Telerehabilitationssysteme in der motorischen Schlaganfallrehabilitation -- _tAuf dem Weg zu nutzergerechten internetbasierten Interventionen: Welche Bedürfnisse haben unsere Patienten1? -- _tService Design für Telemedizin: Herausforderungen und Ls̲ungen -- _tNutzerzentrierte Gestaltung von VR-Systemen für die motorische Neurorehabilitation -- _tFormative Evaluation of Smartwatch Exergaming -- _t?Mein Coach für Wohlbefinden und Gesundheit". User Experience von E-Health-Technologien -- _tNutzerzentrierte Gestaltung einer Applikation im Diabetes-Kontext -- _tSmart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft -- _tSmart Factories: Mitarbeiter-zentrierte Informationssysteme für die Zusammenarbeit der Zukunft -- _tGestaltung gebrauchstauglicher Assistenzsysteme für Industrie 4.0 -- _tKollaborative Systemkonzipierung im interaktiven Entwicklungslabor -- _tJob-Based Usability Testing to Enhance Tool-Prototyping -- _tA System Architecture for Knowledge Exchange in the Industrial Domain -- _tMultimodale Interaktion in der Produktionsstt̃te der Zukunft -- _tUsing Smart Glasses to Document Maintenance Processes -- _tVisual PLM -- Integrating 3D data in PLM -- _tSichere Vernetzung von Gert̃en in Smart Factories mit MQTT -- _tMobiles Wissensmanagement in der Industrie 4.0 -- _tKompetenzvernetzung für Wertschp̲fungschampions -- _tWorker-Driven Improvement of Processes in Smart Factories -- _tZehn Jahre Wissensaustausch und Communities in References+ -- _tUnified Information Access for Knowledge Workers via a Federated Recommender System -- _tInformationsvernetzungstechnologien im Bereich Automotive Engineering -- _tSmart Engineering for Smart Factories: How OSLC Could Enable Plug & Play Tool Integration -- _tABIS 2015 -- 21th International Workshop on Intelligent and Personalized Human-Computer Interaction -- _tMeasuring Physical Pressure in Smart Phone Interaction for People with Impairments -- _tUser Autonomy Protection in Mobile Coaching Systems -- _tAnalysis and Modeling of Haptic Interaction -- _tSmartwatch Interaction ? More than just Notifications -- _tPersonalized Advice and Feedback for Diabetes Patients -- _tInteraction with Context-aware Recommender Systems on Smartphones -- _tInnovative Computerbasierte Musikinterfaces (ICMI) -- _tGenImpro: Analysewerkzeug, Forschungsumgebung und generatives System für musikalische Evolution -- _tGedanken zur Nutzung von Handgesten in der Musikproduktion -- _tDer Hexenkessel: Ein intermediales Hybridinstrument -- _tDas Rhythmus-Radar -- _tCornea Ti ? Interaktion zwischen Raum, Klang und Licht -- _tPress Play2? Praxisorientierte und wissenschaftliche Sicht auf Gamification -- _tPress Playø -- Gamification in Wissenschaft und Praxis -- _tDer IGQ -- Ein Messinstrument für die Wirksamkeit von Gamification -- _tGamification User Types zur Unterstützung der Konzeption in der Softwareentwicklung -- _tAccessible Interaction for Visually Impaired People -- _tWorkshop: Accessible Interaction for Visually Impaired People -- _tUser-centered priority setting for accessible devices and applications -- _tA Survey: Outdoor Mobility Experiences by the Visually Impaired -- _tA Web-based Platform for Interactive Image Sonification -- _tHaptOSM ? Creating tactile maps for the blind and visually impaired -- _tTowards Collaboration on Accessible UML Models -- _tAccessible Websites for the Visually Impaired: Guidelines for Designers -- _tPlaying with sound and gesture in digital audio games -- _tDas BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft -- _tDas BCI für die Arbeit von morgen: Zukunftsperspektiven der Neuroarbeitswissenschaft -- _tMit der Kraft der Hirnaktivitt̃ die Arbeitswelt von Morgen bewegen: Was wird in Zukunft mittels Brain- Computer Interfaces mg̲lich sein? -- _tBrain-Computer Interfaces als Arbeitsmittel der Zukunft? ? Chancen und Grenzen aus Sicht eines Interaktionsgestalters -- _tRelevante Prozesse: BCI im Blickwinkel der Ethik -- _t4. Workshop Automotive HMI -- _t4. Workshop Automotive HMI -- _tNutzerzentrierte Gestaltung und Entwicklung eines kontextsensitiven HMI -- _tErhh̲ung der Transparenz eines adaptiven Empfehlungsdiensts -- _tContradiction of Separation through Virtualization and Intercommunication -- _tDevelopment and Evaluation of a Virtual Reality Driving Simulator -- _tImmersive Audio HMI to Improve Situational Awareness -- _tAn Interactive Exploration Tool for Detailed E-Vehicle Range Analysis -- _tDetermining maximum velocity for automated driving functions -- _tStrategies for Negotiation between Autonomous Vehicles and Pedestrians -- _tZur Akzeptanz Autonomen Fahrens ? Eine A-Priori Studie -- _tBe-greifbare Interaktion -- _tSpelLit 3.0 -- Ein mobiles Miteinander- Lernspiel zum Erwerb der Schriftsprache -- _tGrenzenlos Swipen -- Gert̃eübergñge im Multiscreen-Kontext -- _tAssessing the Emotional Experience of Soap Bubbles as Input Material for Interactive Games -- _tPrinted Electronics and the "Internet of Things" -- Design Issues and a Rapid Prototyping Platform -- _t5. |
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_tAAL-Workshop auf der Mensch and Computer: ?Gemeinsam Altern erleben" -- _tTagungsband des Workshops ?Gemeinsam Altern erleben" -- _tEin Use Case Management Repository zur Unterstützung der Normungsarbeit -- _tDas Projekt PAnalytics ? Selbstmonitoring für gesundes Altern -- _tRehaInterAct ? Der sensorbasierte Therapieraum der Zukunft -- _tBRELOMATE -- Ein Second Screen Spiele- und Kommunikationsportal für l̃tere Menschen -- _tFamilienangehr̲ige spielerisch zusammenführen ? Systemkonzept -- _tUsable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Ls̲ungsanst̃ze zum Schutz sensibler Daten -- _tUsable Security and Privacy: Nutzerzentrierte Ls̲ungsanst̃ze zum Schutz sensibler Daten -- _tUser Perception and Response to Computer Security Warnings -- _tÜber die Wirksamkeit von Anti-Phishing-Training -- _tUsable-Policy-Management in kollaborativen Szenarien -- Herausforderungen und Chancen -- _tResilience by Usable Security -- _tUsability für die betriebliche Praxis: Skalierung und Einsatz von UUX-Methoden in kleinen und mittleren Unternehmen -- _tUsability für die betriebliche Praxis Skalierung und Einsatz von UUXMethoden in kleinen und mittleren Unternehmen -- _tUsability-Maßnahmen bei Software- KMU als Teil des Entwicklungsprozesses einführen: Eine erste Evaluation eines Vorgehensmodells -- _tZentrale Faktoren bei der Umsetzung von Usability-Engineering bei einem mittelstñdischen Softwarehersteller in der Pflegebranche -- _tLiving Lab As A Service: Das Living Lab als Dienstleistungsbaukasten zur Nutzer-zentrierten Entwicklung und Evaluation innovativer Smart Home Ls̲ungen -- _tDie richtige Frage zur richtigen Zeit: Ereignisbedingte Fragebogen-Studien mittels und über Smartphone-Apps -- _tAutoren |
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