Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen /

Krankheit in Digitalen Spielen : Interdisziplinäre Betrachtungen / Stefan Heinrich Simond, Arno Görgen. - 1 online resource (466 pages). - Medical Humanities ; Bd. 6 . - Medical humanities ; 6. .

Includes bibliographical references.

Frontmatter -- Inhalt -- Digitale Spiele für die Medical Humanities -- Krankheiten in digitalen Spielen -- Zwischen Pathologisierung und Enhancement -- Politische Transferprozesse in digitalen Spielen -- Vulnerabilität und Verantwortung -- Katharina Fürholzer -- Psychiatrische Kliniken als totale Institutionen in digitalen Spielen -- First Person Mental Illness -- »Do you see it now? Do you see it like I do?« -- The Mountains We Make -- »Let peace be upon you« -- Das Spiel mit der Psychose -- The House and the Infected Body -- Von Drachen und Zellmutationen -- Worum es sich zu spielen lohnt -- »Dude, How Much Health Do You Have Left?« -- Transcending a Black-Box Theory of Gaming and Medicine -- Wunderpille Games!? -- Games for Health -- Designing Self-Care -- Games for Health -- Spiele der Biopolitik -- Zu den Autoren

Open Access

Krankheit in digitalen Spielen hat viele Facetten - egal ob psychisch oder somatisch. Ihre Darstellung fußt dabei auf Prozessen, die gesellschaftliches Wissen zu Krankheiten aufgreifen und gemäß der Eigenlogik digitaler Spiele verändern. Ästhetik, Narration und Spielmechanik partizipieren so an Kämpfen um Deutungshoheiten zwischen der Tradierung stigmatisierender Krankheitsvorstellungen einerseits und selbstreflexivem Empowerment andererseits. Die Beiträger*innen dieses ersten Sammelbandes zum Thema widmen sich theoretischen, analytischen und praktischen Fragestellungen rund um die Bedeutungsvielfalt von Krankheitskonstruktionen in digitalen Spielen aus interdisziplinärer Perspektive.


In German.

9783839453285 3839453283 9783732853281 3732853284 9783837653281 3837653285

10.14361/9783839453285 doi


Social sciences.
Aesthetics.
Biopolitics.
Biopolitik.
Body.
Cancer.
Clinic.
Clinical Picture.
Cultural Studies.
Game Development.
Game Mechanics.
Gesundheit.
Health.
Hospital.
Illness.
Infection.
Infektion.
Klinik.
Knowledge Transfer.
Krankenhaus.
Krankheit.
Krankheitsbild.
Krebs.
Kulturwissenschaft.
Körper.
Media.
Medications.
Medicine.
Medien.
Medikamente.
Medizin.
Medizinsoziologie.
Narration.
Pandemic.
Pandemie.
Pathographie.
Popkultur.
Popular Culture.
Psychiatrie.
Psychiatry.
Selbstfürsorge.
Self-care.
Sociology of Medicine.
Spielentwicklung.
Spielmechanik.
Wissenstransfer.
Ästhetik.
SOCIAL SCIENCE / Media Studies.
Social sciences.
Video Games.
Medicine in the Arts.
Therapy, Computer-Assisted--methods.
Computer-Assisted Instruction--methods.


Electronic books.

GV1469.15

794.8

WZ 331