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Beobachtungen der Realität : Die Frage nach der Wirklichkeit im Zeitalter der Neuen Medien / Benjamin Jörissen.

By: Material type: TextTextSeries: Sozialtheorie SerPublisher: Bielefeld : transcript-Verlag, [2015]Copyright date: ©2007Edition: 1. AuflDescription: 1 online resourceContent type:
  • text
Media type:
  • computer
Carrier type:
  • online resource
ISBN:
  • 3839405866
  • 9783839405864
Subject(s): Genre/Form: Additional physical formats: No titleDDC classification:
  • 302.231 23
LOC classification:
  • HM1206
Other classification:
  • AP 13550
Online resources:
Contents:
Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort -- Erster Teil: Verortungen -- 1. Einleitung -- 2. Die Ambivalenz des Bildes: Medienkritik bei Platon -- 3. Zur Topologie ontologischer und postontologischer Realitätsmodelle -- 4. Mimetische Wirklichkeiten -- Zweiter Teil: Erkenntnistheoretische Erkundungen -- 5. Über Realität sprechen: Realismus, Antirealismus und Antirepräsentationalismus -- 6. Wirklichkeiten des Konstruktivismus -- 7. Die Beobachtung der Realität des Beobachtens -- Dritter Teil: Von der Erkenntnistheorie zur Erkenntnisanthropologie -- 8. Körper als Beobachter -- 9. Realität, Alterität, »Körper«: Zwischenstand der Untersuchung -- 10. Die virtuelle Realität der Perspektiven. Umrisse eines pragmatistischen Konstruktivismus im Anschluss an George Herbert Mead -- Vierter Teil: Soziale Vergegenwärtigung im Bild. Visuelle Interaktionskulturen in den Neuen Medien -- 11. Systemdeterminismus vs. Gebrauchsdimension: alte vs. neue Medien -- 12. Die Vergegenwärtigung von Sozialität im virtuellen Bild: Die Counterstrike-Spielercommunity -- 13. Resümee -- Siglenverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Backmatter
Summary: Seit jeher werden Medienumbrüche von der Sorge vor »Wirklichkeitsverlusten« begleitet - so auch in den Debatten, die die neuen Medien- und Bildtechnologien betreffen. Doch was verstehen wir eigentlich unter »Wirklichkeit«? Die lässig-postmoderne Auskunft, Wirklichkeit sei ohnehin nur Illusion und Konstruktion, ist sowohl theoretisch als auch (angesichts unserer »virtuellen« Erfahrungen im Cyberspace) praktisch unbefriedigend. Wie können wir also - nach dem Verlust traditioneller Ontologien - noch über Wirklichkeit sprechen? Das Buch verfolgt diese Frage aus historisch-anthropologischer sowie bildungs- und erkenntnistheoretischer Perspektive.
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Description based on online resource; title from PDF title page (publisher's Web site, viewed 15. Jun 2019).

Seit jeher werden Medienumbrüche von der Sorge vor »Wirklichkeitsverlusten« begleitet - so auch in den Debatten, die die neuen Medien- und Bildtechnologien betreffen. Doch was verstehen wir eigentlich unter »Wirklichkeit«? Die lässig-postmoderne Auskunft, Wirklichkeit sei ohnehin nur Illusion und Konstruktion, ist sowohl theoretisch als auch (angesichts unserer »virtuellen« Erfahrungen im Cyberspace) praktisch unbefriedigend. Wie können wir also - nach dem Verlust traditioneller Ontologien - noch über Wirklichkeit sprechen? Das Buch verfolgt diese Frage aus historisch-anthropologischer sowie bildungs- und erkenntnistheoretischer Perspektive.

In German.

Frontmatter -- Inhalt -- Vorwort -- Erster Teil: Verortungen -- 1. Einleitung -- 2. Die Ambivalenz des Bildes: Medienkritik bei Platon -- 3. Zur Topologie ontologischer und postontologischer Realitätsmodelle -- 4. Mimetische Wirklichkeiten -- Zweiter Teil: Erkenntnistheoretische Erkundungen -- 5. Über Realität sprechen: Realismus, Antirealismus und Antirepräsentationalismus -- 6. Wirklichkeiten des Konstruktivismus -- 7. Die Beobachtung der Realität des Beobachtens -- Dritter Teil: Von der Erkenntnistheorie zur Erkenntnisanthropologie -- 8. Körper als Beobachter -- 9. Realität, Alterität, »Körper«: Zwischenstand der Untersuchung -- 10. Die virtuelle Realität der Perspektiven. Umrisse eines pragmatistischen Konstruktivismus im Anschluss an George Herbert Mead -- Vierter Teil: Soziale Vergegenwärtigung im Bild. Visuelle Interaktionskulturen in den Neuen Medien -- 11. Systemdeterminismus vs. Gebrauchsdimension: alte vs. neue Medien -- 12. Die Vergegenwärtigung von Sozialität im virtuellen Bild: Die Counterstrike-Spielercommunity -- 13. Resümee -- Siglenverzeichnis -- Literaturverzeichnis -- Backmatter

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